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今日 - 合計 - スーパーR-TYPEの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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R-TYPE 機種:C64 作・編曲者:Chris Hülsbeck、Ramiro Vaca 開発元:Rainbow Arts 発売元:Electric Dreams Software 発売年:1989 概要 『R-TYPE』のコモドール64移植版。ドイツのゲーム会社が移植を行った。 BGMの作・編曲は「タリカン」シリーズなどで知られるChris Hülsbeckらが担当。 チップチューン風に楽曲が大幅にアレンジされており、特にオリジナル曲であるタイトル曲はかなりかっこいい。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme(Title) Chris Hülsbeck オープニングオリジナル曲 Battle Theme Ramiro Vaca ステージ1 Monster Beat Ramiro Vaca ステージ2 Battle Pressure Ramiro Vaca ステージ3 Butsu Butsu... Ramiro Vaca ステージ4 洞窟に潜むモンスター Ramiro Vaca ステージ5 Scrambled Crossroad Chris Hülsbeck ステージ6 Ogorerumono wa Hisasikarasu Ramiro Vaca ステージ7 母胎 Ramiro Vaca ステージ8 BOSS THEME Ramiro Vaca ボス戦 Return in Triumph Ramiro Vaca ステージクリア Scoring Chris Hülsbeck ハイスコア Like a Hero Chris Hülsbeck エンディング The End of a War Ramiro Vaca ゲームオーバー サウンドトラック R-Type Themes EP タイトル曲が収録。
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R-TYPE FINAL 2 項目数:80 (36+4+4+6+4+4+6+2+4+4+6) 総ポイント:2910(1000+190+190+250+190+170+250+40+190+190+250) 難易度:★★★☆☆ ストアページ:国内版 北米版 北米版とは別実績。 Microsoft Storeで配信されているPC版は実績に対応していないので注意。 最高難易度クリアや高難易度ノーミスクリアなど、パターン化を初めとした技術が求められる上、階級のために作業を繰り返すため、全解除には時間がかかる。DLC の秘密の実績は殆どが難度 BYDO 以上を求められる。 但し殆どの実績はコンティニューしても解除される上、アップデートによって追加された究極互換機などの強力な機体や、難易度詳細設定で使用できるチケットを用いることで高難易度クリア関連実績の解除が上級者でなくても手が届くものになった。 このため、最高難易度が実績に関わってくるSTGとしてはコンプリートのハードルは比較的低いと言える。 1st mission:再び発つ 1st Missonをクリアし、新たな作戦を開始する。 10 パイロット講習修了 「R Manual」で機体の操縦方法を確認した。さぁ出撃だ。 10 人類史に残る戦績 様々な機体や武装で出撃した。使用率にはそのパイロットの個性が出る。 10 作戦指揮権の発動 「オリジナルコースエディット」でステージを並び替えた。作戦、発動! 10 解き放たれしフォース スペシャルウェポンを使用した。フォースの力を刮目せよ! 10 完全装備! 各装備を最大まで強化し、DOSEゲージをFULLにした。恐れるものは何もない。 10 開発を始めましょう 再び機体の開発が始まった。すべては人類のために。 10 開発はとテモ順調でス 機体の開発が軌道に乗った。計画は加速する。 30 開発ハ終ワリマセン 数多くの機体の開発が完了した。その先に待つものは…。 50 「R」の残したキセキ 「Gallery」で多くの記録を収集した。それは未来に語り継がれるRの戦歴。 50 人類が生み出した悪夢 「Bydo Lab」で多くのバイド調査を完了した。…バイドとは… 30 いつまでも、どこまでも 300回以上の戦場に出撃し、戦果を挙げた。 30 トップパイロット 1,000,000点以上のスコアを獲得した。素晴らしい成果だ。 30 ヲヤスミ、ケダモノ 10,000体以上のバイドを撃破した。BYE×2 BYDO。 20 いつも心にPOWアーマー 500個以上のアイテムを取得した。ありがとう、POWアーマー。 20 個性豊かなファッションリーダー 30着以上のパイロットスーツを入手した。今日はどれ着て出撃しよう? 20 潤沢な開発資金 100,000Rpt以上のアールポイントを獲得した。何に使おうか…。 20 歴戦のメダリスト 目覚ましい活躍を見せ、数多くの勲章を賜った。 30 秘密の実績 2nd mission:広がる悪夢 2nd Missonをクリアし、また一つ戦果を挙げる。 10 3rd mission:巨影沈む 3rd Missionをクリアし、巨大な脅威を退ける。 10 4th mission:巡る因果 4th Missionをクリアし、これまでの歴史を振り返る。 10 5th mission:選んだ未来 5th Missionをクリアし、人類の行く末に想いを馳せる。 20 6th mission:先へ 6th Missionをクリアし、作戦は最終段階に入る。 20 Final Mission:作戦終了 Final Missionをクリアし、物語は一つの終焉を迎える。 20 英雄豪傑のR-TYPER 高難易度「R-TYPER」でクリアした。新たな戦いの幕開け。 50 仙才鬼才のR-TYPER 超高難易度「R-TYPER2」でクリアした。既に人智は越えている。 80 天下無双のR-TYPER 究極難易度「R-TYPER3」でクリアした。貴方に勝るバイドはいない。 120 ダンタリオンの笛 亜空間航行の途中、ひどく禍々しい次元戦闘機を目撃した。 20 それでは提督、お願いします! 提督に昇進した。うむっ、緊急連絡だ。 30 一騎当千の一撃 一度の波動砲で10体以上のバイドを撃破した。 10 究極最強の一撃 「GREAT」ゲージ以上溜めた波動砲を撃ち放った。 10 星の海を渡っていこう 多種多様な戦場に出撃し、その任務を完了した。 30 疾風迅雷の戦神 HugeBydo級に相対し、瞬く間に打ち破った。 30 完全無欠のR-TYPER 難易度「R-TYPER」以上で開始し、一度も墜落することなくFinal Missionまでクリアした。驚愕する。 120 伝説のR-TYPER 「R-TYPE FINAL 2」の全ての実績を解除した。 0 オマージュステージ Set1(190) 第3次バイドミッション 追体験-Ⅲ:作戦コード""THE THIRD LIGHTNING""における戦闘の記録。三度現れた人類の悪夢。 10 エデン・パラドックス 追体験-LEO:平行次元で発生した""エデン・パラドックス""における戦闘の記録。その名はレオ。 10 秘密の実績 メガ波動砲 最大チャージのメガ波動砲で追体験-Ⅲの幕を閉じた。その一撃は、巨大バイドすらも葬り去る。 50 フォースの存在しない世界線 一度もフォースを装備せずに追体験-LEOの幕を閉じた。並行次元の人類の雄姿を垣間見る。 120 オマージュステージ Set2(190) サタニック・ラプソディー 追体験-⊿:地球上で発生した""サタニック・ラプソディー""における戦闘の記録。かつての英雄が起こした悲劇。 10 第1次バイドミッション・対艦雷撃戦 "追体験-Ⅰ:通称""第1次バイドミッション""における巨大戦艦との戦闘の記録。森羅万象を滅ぼす地獄の業火。" 10 秘密の実績 ドーズシステムの神髄 スペシャルウェポンを使用して追体験-⊿の幕を閉じた。この奥義の前では、いかなる攻撃も無に帰す。 50 巨大戦艦木端微塵 巨大戦艦に武装されたパーツを全て破壊して追体験-Ⅰの幕を閉じた。地獄の炎も燃え尽きる。 120 オマージュステージ Set3(250) ラスト・ダンス 追体験-FINAL:作戦コード""Last Dance""における戦闘の記録。長き戦いに打たれた終止符。 10 第2次バイドミッション 追体験-Ⅱ:通称""第2次バイドミッション""における戦闘の記録。次元の壁を引き裂く逆襲の牙。 10 第1次バイドミッション・遭遇 追体験-Ⅰ:通称""第1次バイドミッション""における複合生命体との戦闘の記録。全てはここから始まった。 10 秘密の実績 歪んだ生態系の頂点 あらゆる環境下で異形生物を制圧し追体験-FINALの幕を閉じた。驚異的な適応能力。 50 ハイスピード・デスレース 高速に移動する巨大バイドを最後まで追走し追体験-Ⅱの幕を閉じた。一瞬の判断ミスが命取り。 50 真のドプケラバスター 難易度「R-TYPER」以上で、宿主に絡みつく全ての目玉を破壊し追体験-Ⅰの幕を閉じた。悪夢からの目覚め。 120 オマージュステージ Set4(190) 第2次バイドミッション・洞窟 追体験-Ⅱ:通称"第2次バイドミッション"における水棲生命体との戦闘の記録。身の毛もよだつおぞましき影。 10 仮想空間・イメージファイト 特別任務:バイド汚染により具現化した訓練用仮想空間における戦闘の記録。補修訓練は必要なさそうだ。 10 秘密の実績 世紀の一戦 洞窟の奥で待つ巨大バイドを最大チャージの拡散波動砲で討ち果たし追体験-Ⅱの幕を閉じた。実に見事だ。 50 ポッドシュート・ストライカー 難易度「BYDO」以上で、艦船に20回以上ポッドシュートを撃ち込み特別任務を完了した。ナイスポッド! 120 オマージュステージ Set5(170) ミッション・要塞ゲイルロズ攻略作戦 追体験-TACⅡ:宇宙要塞で繰り広げられた地球連合軍と反乱軍の戦闘の記録。拷問だ!とにかく拷問せよ! 10 サタニック・ラプソディー・浸食 追体験-Δ:”サタニック・ラプソディー”における要塞アイギスでの戦闘の記録。悲劇の始まりの場所。 10 秘密の実績 宇宙要塞陥落 難易度「R-TYPER」以上で、要塞のすべての階層を攻め落とし追体験-TACⅡの幕を閉じた。完全勝利だ! 100 出動!POWアーマー! 「TP-2」と名の付く機体を使用し追体験-Δの幕を閉じた。見た目で侮ることなかれ。 50 オマージュステージ Set6(250) ラスト・ダンス・沈黙の研究所 追体験-FINAL:作戦コード”Last Dance”におけるとある研究施設での戦闘の記録。バイドの恐ろしさがここにある。 10 ミッション・グリトニル攻略戦 追体験-TACⅡ:冥王星基地で繰り広げられた地球連合軍と反乱軍の戦闘の記録。食べかけのチョコレート。 10 第1次バイドミッション・生体洞 追体験-Ⅰ:通称”第1次バイドミッション”における生体洞での戦闘の記録。狂瀾怒濤の原住生物。 10 秘密の実績 バイドをもってバイドを征する 洞難易度「BYDO」以上で、バイド素子が添加された試作機を使用し追体験-FINALの幕を閉じた。後戻りはできない。 50 宇宙空母追撃 難易度「BYDO」以上で、基地から離脱する宇宙空母を撃破し追体験-TACⅡの幕を閉じた。愛してるぜ ベイビー! 50 有るまじき逢瀬 難易度「R-TYPER」以上で、二つの巨大な影が相見えるのを目撃し追体験-Ⅰの幕を閉じた。それは禁断の物語。 120 R-TYPE Final 2.5 タイトルアップデート(40) Extra Mission:秘匿領域 新たに発見された戦域での任務を完了した。物語はまだ終わらない。 10 秘密の実績 元帥閣下、ご命令を! 元帥に昇進した。貴方が人類の味方である限り、人類が希望を失うことはないだろう。 30 オマージュステージ Set7(190) 宇宙パトロール・緑の惑星 特別任務:とある宇宙パトロール隊が任務で訪れた惑星での戦闘の記録。秩序が崩壊した美しき大陸。 10 海底大戦争・地球鎮守府 特別任務:かつて海底で起こったという戦争における古代遺跡での戦闘の記録。迫りくる恐怖の巨像。 10 秘密の実績 クリスタルを求めて 小惑星探査機を使用し、300個以上の岩ブロックを破壊して特別任務を完了した。クリスタルは欠かせない。 50 転禍為福 潜水艦仕様の戦闘機を使用し、降り注ぐ大塊を何度も防人に墜下させ特別任務を完了した。時には敵すら利用する。 120 オマージュステージ Set8(190) ラスト・ダンス・永眠の都市 追体験-FINAL:作戦コード”Last Dance”におけるとある宇宙都市での戦闘の記録。海鳥達に挨拶をした。 10 第2次バイドミッション・増設基地 追体験-Ⅱ:通称”第2次バイドミッション”における軍事基地での戦闘の記録。創造と破壊を繰り返す狂気の罠。 10 秘密の実績 彼誰時の邂逅 夏の日差しの中、地球に迫らんとする脅威を排除し追体験-FINALの幕を閉じた。頬を一筋の汗が伝う。 120 破壊活動調査報告 破壊を司る機械蟲を一体も撃破せずに追体験-Ⅱの幕を閉じた。その先にあるのは秩序か混沌か。 50 オマージュステージ Set9(250) 第1次バイドミッション・前線基地 追体験-Ⅰ:通称“第1次バイドミッション”における前線基地での戦闘の記録。作戦は熾烈を極めた。 10 サタニック・ラプソディー・覚醒 追体験-Δ:“サタニック・ラプソディー”における開発基地での戦闘の記録。かつて戦士達が飛び立った場所。 10 実戦任務・月面基地 特別任務:訓練を終えた猛者が挑んだ実戦任務における月面基地での戦闘の記録。基地の中枢で待ち構える者は。 10 秘密の実績 異次元の掃除屋 無数に生み出される光学胞子を2400個以上死滅させ追体験-Ⅰの幕を閉じた。塵一つ残さない。 50 緊急対策外来新造生物駆除 “夕暮れを往く”機体を使用し、全ての巨大生物の重要器官を破壊、殲滅して追体験-Δの幕を閉じた。根絶せよ。 50 ムーンベース・レポート 難易度「R-TYPER」以上で、軌道戦闘機を使用し中枢を守護する対の捕獲兵器を破壊して特別任務を完了した。速やかに攻撃し目標を撃破。 120 〇〇のR-TYPER コースエディットでも解除されるので比較的簡単なステージを選べばよい。 ダンタリオンの笛 コースエディットでステージ1.0以外を選択、またはオマージュステージX3.0以外を開始すると発進シーケンス前のオペレーターの「ご気分はどうですか?」の後に、愛の告白または「私がバイド・フォン・グランゼーラだ」と冗談を言う内容が追加される場合があり、そのまま放置すると発射直後に別の機体とすれ違って解除される。 上記の会話が発生しなかった場合は、開始すぐにゲームオーバーになるかゲームをクリアしないと出現判定がリセットされない模様。 ゲーム開始→メニューへ戻る方法だと判定がリセットされず会話が変化しないため注意。 星の海を渡っていこう 分岐も含めた全ミッションをクリアすれば解除。DLCステージは含まれない。 それでは提督、お願いします! 階級を提督にする条件として「1000回ノーミスでステージをクリア」となっているが、実際には1001回で条件達成となる。 他の実績を解除しながらノーミスステージクリアをこなし、不足している分をステージX4.0(DLCが無い場合はステージ1.0)を繰り返して稼ぐ。 ちなみに「元帥閣下、ご命令を!」の解除は難易度 R-TYPER 以上で300回クリアする必要があるので、全実績解除を目指すならついでに達成しておくと楽。 巨大戦艦木端微塵 難度不問。 上部の砲台は直接攻撃出来ない為、基本的にはフォースを切り離して攻撃する。グランビア・フォースにバルムンクを使うと安定する。サイビットを使っても戦艦本体のパーツは狙ってくれないので取りこぼす事がある。スペシャルウェポンを使うと楽。 バイドをもってバイドを征する ダンタリオンを使用してステージY5.0をクリアする。 有るまじき逢瀬 難易度R-TYPER、ステージY7.0のボス戦で一定時間粘っていると上部からステージY1.0のボスが登場。その後クリアすれば解除。 登場までインスルー(ヘビ状の敵)が10回以上出入りするので、自機周辺をカバーしてくれる装備構成で行くと比較的楽。 元帥閣下、ご命令を! 提督からの昇級条件は3つ。 R-TYPER以上で300回ステージクリア R-TYPER2以上で50回以上ノーミスステージクリア 昇進後に難易度R-TYPE3 で11種のステージをクリア カウント方法にバグが多く、ノーミスステージクリア数は難度不問でカウントされた数の2倍になる。提督になる際に既に1000回達成している筈なので昇進直後から2000回ノーミスクリアとカウントされ、実質作業不要。 昇進後に難易度R-TYPE3 で11種のステージクリアについては「伝説のR-TYPER」が解除されると一度リセットされゼロに戻る。更に、1度 R-TYPER3 でクリアしたステージを R-TYPER2 以下でクリアするとカウントが減ってしまうので注意。 彼誰時の邂逅 難易度R-TYPER以上でステージZ3.0をスタートすると序盤に登場するバイド・システムαを撃破する。 破壊活動調査報告 ブロックを破壊する青い敵を1度も倒さずクリアすれば解除。コンティニュー可、難易度不問なのでPRACTICEでSLOWを多用し、ミサイルなどのパワーアップも極力取らない方が無難。
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今日 - 合計 - R-TYPE FINALの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時35分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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R-TYPE TACTICS II(タクティクス2) オペレーション ビター チョコレートの攻略 R-TYPE TACTICS II(タクティクス2) オペレーション ビター チョコレートの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 公式HP PSPパッケージ版 5,040円(税込)ダウンロード版 3,800円(税込) 2009年11月30日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 R-TYPE TACTICS I II@攻略・まとめwiki その他 戻る
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R-TYPE TACTICS R-TYPE TACTICSID+ゲーム名ずっと俺のターン? ずっと敵のターン とりあえず、弾数と武器種類だけわかった。 資源 機体変更 ID+ゲーム名 _S ULJS-00111 _G R-TYPE Tactics 2007/09/22(土) 03 14 35 ID 3wL87WP5 ずっと俺のターン? _C0 1P Phase Only _L 0x0028C534 0x00000000 2007/09/22(土) 03 38 22 ID H/MWgpeE マゾ仕様にしてみた ずっと敵のターン _C0 Enemy Phase Only _L 0x0028C534 0x00000001 2007/09/22(土) 13 57 10 ID 7FJurHOa とりあえず、弾数と武器種類だけわかった。 _C0 武器種類 _L 0x002FA34C 0x000000yy _C0 弾数 _L 0x002FA35C 0x000000xx 次のユニットは+3Ch yy 00 バルカン 01 光子バルカン 02 光子魚雷 03 追尾ミサイル 04 誘爆ミサイル 05 スタンダード波動砲 06 拡散波動砲 07 圧縮波動砲 08 衝撃波動砲 09 ライトニング波動砲 0A ビームソード 0B 対空レーザー 0C 反射レーザー 0D サーチレーザーv 0E ショットガンレーザー 0F サーチレーザーL4S 10 ツインレーザー 11 着弾分散レーザー 12 ディフェンスレーザー 13 スティングRAY 14 ハウンドRAY 15 スネイルRAY 16 シェードα 17 サーチβ 18 ターミネイトγ 19 フォースシュート 1A バイド粒子弾 1B 体当たりB 1C 凝縮波動砲 1D 中型ミサイル 1E 体当たり 1F レーザービーム 20 レーザーワイパー 21 レーザーチェイサー 22 バリア弾 23 持続式圧縮波動砲 24 バイドスプレイ 25 ドブルゲンMAX 26 バイド体U胞子 27 誘導ミサイル 28 陽電子砲 29 大型誘導ミサイル 2A 追尾ビームH 2B 主砲H 2C バイドソウルR 2D バイドソウルB 2E バイドソウルY 2F バイドスピリット砲 30 ゴンドランレーザー 31 ガウバーレーザー 32 ノーザリーレーザー 33 デビルウェーブ砲 34 バイド体液 35 目玉追尾ミサイル 36 バルムンク 37 デコイ爆破 38 デコイ爆破 39 デコイ爆破 3A デコイ爆破 3B ロックオンビーム 3C バルカンType2 3D R11弾 3E フォースシュートT 3F アンカーアタック 40 主砲 41 追尾ビーム 42 艦首波動砲 43 圧縮炸裂波動砲 44 カラドボルグ砲 45 ファットミサイル 46 ボルドビーム 47 チェーンファイア 48 ファイヤーボム 49 ファイヤーバリア 4A 灼熱波動砲 4B フォース波動砲LM 4C バイド炸裂弾 4D 体当たりBH 4E バイドレーザー 4F バイドレーザーGT 50 ウッキー弾 51 捕獲弾 52 捕獲弾 53 アイギスレーザー 54 アイギスレーザー 55 スケイルシュート 56 スケイルブラスター 57 スケイルランサー 58 スケイルディフェンス弾 59 スクリューランサー 5A アークレーザー 5B レーザークロー 5C クロー波動砲弾 5D イオン砲 5E リングレーザーU 5F 追尾ミサイルU 60 短ライトニング波動砲 61 GWミサイル 62 高速氷弾 63 艦対空ミサイル 64 魚雷 65 ビームWクロー 66 ビームソード紅蓮 67 ビームソード群青 68 ビームソード黄昏 69 ビートホーク 6A 潜対空ミサイル 6B STミサイル 6C ソーラービーム 6D 携行型陽電子砲 6E バイドスプレイV 6F ドブルゲンMAX 70 ドリルレーザー 71 リングレーザー 72 ホーミングミサイル 73 ポッドシュート 74 シェードα+ 75 サーチβ+ 76 ターミネイトγ+ 77 バウンドライトニング波動砲 78 バイド汚染物質 79 ブラッドレーザー 7A スパートレーザー 7B ニューロンレーザー 7C バイド弾乱れ撃ち 7D ダンタリオンの笛 7E ゲインズクロー 7F エクスカリバー 80 体当たりH 81 中型ミサイルH 82 ドブルゲンMAX・D 83 バイドスプレイD 84 バイド体D胞子 85 ドブルゲンMAX・G 86 バイドスプレイG 87 バイド体G胞子 88 追尾ビームH2 89 陽電子砲II 8A 大型誘導ミサイルII 8B 主砲H2 8C 追尾ビームII 8D 艦首波動砲II 8E 主砲II 8F 魚雷H 90 亜空間バスター 91 ヴァインレーザー 92 ウォールレーザー 93 ウィップレーザー 94 アイビーロッド 95 ミサイルランチャー 96 体当たりH 97 思念波 98 推進装置の噴射 99 推進装置の噴射 9A 推進装置の噴射 9B 艦首波動砲? 9C 追尾ビームHX 9D 大型ミサイルHX 9E 主砲HX 9F 陽電子砲HX A0 追尾ビームHX2 A1 大型ミサイルHX2 A2 主砲HX2 A3 陽電子砲HX2 A4 追尾ビームHX3 A5 大型ミサイルHX3 A6 主砲HX3 A7 陽電子砲HX3 A8 フラガラッハ砲 A9 ファットミサイルH AA ピラシード弾 AB ピラバブル弾 AC コマンダーの体液 AD 衝撃波 AE ポッドシュート1 AF ポッドシュート2 B0 追尾ビームCB B1 ダリス弾 B2 ダーマレーザー B3 ファインレーザー B4 重力フィールド B5 ファインアタック B6 スタンダード波動砲II B7 圧縮波動砲II B8 対空レーザー改 B9 反射レーザー改 BA サーチレーザーV改 BB ツインレーザーW BC 着弾雨分散レーザー BD ディフェンスレーザーW BE ガウバーアタック BF 亜空間バスター 最後にいくつか このコード、敵味方入り乱れた感じできくから注意 最初のほうに敵がきやすいみたいだから敵の武器まとめてバルカンにするとかもあり このコードじゃ射程は変わらん このコードじゃ説明文も変わらん 名前が変わるのは攻撃選んだときだけ 資源 ソルモナジウム _C0 Solmonagium _L 0x10368100 0x000003E7 エーデリウム _C0 Aederium _L 0x10368104 0x000003E7 バイドルゲン _C0 Bydolgen _L 0x10368108 0x000003E7 機体変更 地球側 _C0 WAR SHIP 1 _L 0x0033988C 0x000000xx _C0 WAR SHIP 2 _L 0x003398C8 0x000000xx _C0 WAR SHIP 3 _L 0x00339904 0x000000xx _C0 WAR SHIP 4 _L 0x00339940 0x000000xx _C0 WAR SHIP 5 _L 0x0033997C 0x000000xx _C0 UNIT 1 _L 0x003399B8 0x000000xx _C0 UNIT 2 _L 0x003399F4 0x000000xx _C0 UNIT 3 _L 0x00339A30 0x000000xx _C0 UNIT 4 _L 0x00339A6C 0x000000xx _C0 UNIT 5 _L 0x00339AA8 0x000000xx _C0 UNIT 6 _L 0x00339AE4 0x000000xx _C0 UNIT 7 _L 0x00339B20 0x000000xx _C0 UNIT 8 _L 0x00339B5C 0x000000xx _C0 UNIT 9 _L 0x00339B98 0x000000xx _C0 UNIT 10 _L 0x00339BD4 0x000000xx _C0 UNIT 11 _L 0x00339C10 0x000000xx _C0 UNIT 12 _L 0x00339C4C 0x000000xx _C0 UNIT 13 _L 0x00339C88 0x000000xx _C0 UNIT 14 _L 0x00339CC4 0x000000xx _C0 UNIT 15 _L 0x00339D00 0x000000xx _C0 FORCE 1 _L 0x00339D3C 0x000000xx _C0 FORCE 2 _L 0x00339D78 0x000000xx _C0 FORCE 3 _L 0x00339DB4 0x000000xx _C0 FORCE 4 _L 0x00339DF0 0x000000xx _C0 FORCE 5 _L 0x00339E2C 0x000000xx xx= 00アローヘッド 01ストライダー 02ウォーヘッド 03シューティングスター 04グレースノート 05ミッドナイトアイ 06POWアーマー 07ヘイムダル級 08リボー 09キャンサー 0Aピスタフ 0Bゲインズ 0Cタブロック 0Dガウパー 0Eドプケラトプス 0F砲台 10スタンダードフォース 11スタンダードフォースC 12ディフェンスフォース 13テンタクルフォース 14ギャロップフォース 15アンカーフォース 16マイン01 17アルバトロス 18フューチャーワールド 19ケルベロス 1Aダイダロス 1B高層ビル 1C壊れそうな壁 1D(空欄) 1Eヴァナルガンド級 1Fヨルムガンド級 20エーギル級 21ゴマンダー 22バルドル 23ビラシンス 24(空欄) 25工作機 26ドプケラドプスの頭部? 27ドプケラドプスの胸部? 28ブルドガング砲へ 29ギャラホルン砲へ 2A艦橋と主砲へ 2B壊れそうな壁 2Cバイドシステムα 2Dバイドフォース 2Eアンフィビアン 2Fビーストフォース 30ノーザリー 31腐れPOWアーマー 32POWアーマー 33ヨルムンガンド級 34腐れPOWアーマー 35ノーザリー 36トロピカルエンジェル 37火星の岩盤 38ボルド 39カラドボルグ砲ボ 3Aファットミサイル砲ボ 3Bプリンシパリティーズ 3Cファイヤフォース 3D氷塊小 3E氷塊中 3Fゾイド 40インスルー 41インスルーの胸部 42ミッド 43ジータ 44ヴァーン砲ヴァ 45艦橋と主砲ヴァ 46アイギス 47アテナイエ 48アーヴァンク 49スケイルフォース 4Aクロークロー 4Bクローフォース 4Cアキレウス 4Dネオプトレモス 4Eヘラクレス 4Fヒュレス 50ヘイムダル級 51ヴァナルガンド級 52ボルド 53ベルメイト本体 54ベルメイト肉塊 55ガスダーネッド 56水面浮遊氷 57レディ 58ブルドガング砲ヘ 59ギャラホルン砲へ 5A艦橋と主砲へ 5Bヴァーン砲ヴぁ 5C艦橋と主砲ヴぁ 5Dカラドボルグ砲ボ 5Eファットミサイル砲ボ 5Fフロッグマン 60ストロバルトボマー 61インスルー尾部 62ムーラ頭 63ムーラ胴 64ムーラ尾 65ドップ 66ニュート縦 67ニュート横 68ウートガルザ・ロキ 69集光ミラー 6Aゲインズ2陽電子砲装備方 6Bドプケラドプスの屍? 6Cドプケラドプスの頭部屍? 6Dドプケラドプスの胸部屍? 6EUロッチリングレーザー 6FUロッチミサイル 70バトルクロス飛行形態 71バトルクロス人型 72コンバイラ 73レッドポッド 74カロン 75アンカーフォース改 76ストロバルト 77ナスルエル 78ダンタリオン 79ライフフォース 7Aアローヘッドbk 7Bゲインズ3白兵戦型 7Cタブロック2改良型 7Dタブロック3高機動型 7Eドプケラドプス水棲種 7Fドプケラドプスの頭部?水 80ドプケラドプスの胸部?水 81ドプケラドプス試験型 82ドプケラドプスの頭部?試 83ドプケラドプスの胸部?試 84テュール級 85グレイプニル砲 86ギャラホルン砲Ⅱ型 87艦橋と主砲テュ 88テュール級 89グレイプニル砲 8Aギャラホルン砲Ⅱ型 8B艦橋と主砲テュ 8Cガルム級 8Dヴァーン砲 8E艦橋と主砲ガ 8Fガルム級 90ヴァーン砲Ⅱ型 91艦橋と主砲ガ 92レッドポッド 93ニーズヘッグ級 94マッドフォレスト 95アイビーフォース 96メルトクラフト 97漆黒の瞳孔 98巨大推進装置? 99巨大推進装置? 9A艦船の残骸? 9B艦船の残骸? 9Cヨトゥンヘイム級 9Dビフレスト砲 9E艦橋と主砲ヨ 9Fイヴィング砲 A0ムスペルヘイム級 A1ビフレスト砲Ⅱ型 A2艦橋と主砲ム A3ニブルヘイム級 A4ビフレスト砲Ⅲ型 A5艦橋と主砲ニ A6ギンヌンガガブ砲 A7フラガラッハ砲 A8ファットミサイル砲H A9コンバイラ AAフラガラッハ砲 ABファットミサイル砲H AC工作機2号機 AD腐れ工作機 AE腐れ工作機2 AFヨークゴーン頭 B0ヨークゴーン胴 B1ヨークゴーン尾 B2グリッドロックレッド B3グリッドロックの瞳 B4グリッドロックの瞳 B5グリッドロックの瞳 B6グリッドロックの瞳 B7グリッドロックブルー B8グリッドロックの瞳 B9グリッドロックの瞳 BAグリッドロックの瞳 BBグリッドロックの瞳 BCファインモーション BDラストダンサースタンダード BEラストダンサー圧縮 BFラストダンサーバウンドライトニング C0スタンダードフォース改 C1ディフェンシブフォース改 C2ビラシンスの根 C3デジタルウォール C4デジタルウォール C5デジタルウォール C6デジタルウォール C7デジタルウォール C8溶岩 C9溶岩 CA溶岩 CB溶岩 CC溶岩 (空欄) (空欄) (空欄) バイド側兵器は使用不可(出撃画面に出ない) 重複してる機体は後者が亜空間仕様らしいです。 xx値ずれてるかもしれない; サーチ人:タトプロス氏
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R-TYPE TACTICS R-TYPE TACTICSID+ゲーム名ずっと俺のターン? ずっと敵のターン とりあえず、弾数と武器種類だけわかった。 資源 機体変更 ID+ゲーム名 _S ULJS-00111 _G R-TYPE Tactics 2007/09/22(土) 03 14 35 ID 3wL87WP5 ずっと俺のターン? _C0 1P Phase Only _L 0x0028C534 0x00000000 2007/09/22(土) 03 38 22 ID H/MWgpeE マゾ仕様にしてみた ずっと敵のターン _C0 Enemy Phase Only _L 0x0028C534 0x00000001 2007/09/22(土) 13 57 10 ID 7FJurHOa とりあえず、弾数と武器種類だけわかった。 _C0 武器種類 _L 0x002FA34C 0x000000yy _C0 弾数 _L 0x002FA35C 0x000000xx 次のユニットは+3Ch yy 00 バルカン 01 光子バルカン 02 光子魚雷 03 追尾ミサイル 04 誘爆ミサイル 05 スタンダード波動砲 06 拡散波動砲 07 圧縮波動砲 08 衝撃波動砲 09 ライトニング波動砲 0A ビームソード 0B 対空レーザー 0C 反射レーザー 0D サーチレーザーv 0E ショットガンレーザー 0F サーチレーザーL4S 10 ツインレーザー 11 着弾分散レーザー 12 ディフェンスレーザー 13 スティングRAY 14 ハウンドRAY 15 スネイルRAY 16 シェードα 17 サーチβ 18 ターミネイトγ 19 フォースシュート 1A バイド粒子弾 1B 体当たりB 1C 凝縮波動砲 1D 中型ミサイル 1E 体当たり 1F レーザービーム 20 レーザーワイパー 21 レーザーチェイサー 22 バリア弾 23 持続式圧縮波動砲 24 バイドスプレイ 25 ドブルゲンMAX 26 バイド体U胞子 27 誘導ミサイル 28 陽電子砲 29 大型誘導ミサイル 2A 追尾ビームH 2B 主砲H 2C バイドソウルR 2D バイドソウルB 2E バイドソウルY 2F バイドスピリット砲 30 ゴンドランレーザー 31 ガウバーレーザー 32 ノーザリーレーザー 33 デビルウェーブ砲 34 バイド体液 35 目玉追尾ミサイル 36 バルムンク 37 デコイ爆破 38 デコイ爆破 39 デコイ爆破 3A デコイ爆破 3B ロックオンビーム 3C バルカンType2 3D R11弾 3E フォースシュートT 3F アンカーアタック 40 主砲 41 追尾ビーム 42 艦首波動砲 43 圧縮炸裂波動砲 44 カラドボルグ砲 45 ファットミサイル 46 ボルドビーム 47 チェーンファイア 48 ファイヤーボム 49 ファイヤーバリア 4A 灼熱波動砲 4B フォース波動砲LM 4C バイド炸裂弾 4D 体当たりBH 4E バイドレーザー 4F バイドレーザーGT 50 ウッキー弾 51 捕獲弾 52 捕獲弾 53 アイギスレーザー 54 アイギスレーザー 55 スケイルシュート 56 スケイルブラスター 57 スケイルランサー 58 スケイルディフェンス弾 59 スクリューランサー 5A アークレーザー 5B レーザークロー 5C クロー波動砲弾 5D イオン砲 5E リングレーザーU 5F 追尾ミサイルU 60 短ライトニング波動砲 61 GWミサイル 62 高速氷弾 63 艦対空ミサイル 64 魚雷 65 ビームWクロー 66 ビームソード紅蓮 67 ビームソード群青 68 ビームソード黄昏 69 ビートホーク 6A 潜対空ミサイル 6B STミサイル 6C ソーラービーム 6D 携行型陽電子砲 6E バイドスプレイV 6F ドブルゲンMAX 70 ドリルレーザー 71 リングレーザー 72 ホーミングミサイル 73 ポッドシュート 74 シェードα+ 75 サーチβ+ 76 ターミネイトγ+ 77 バウンドライトニング波動砲 78 バイド汚染物質 79 ブラッドレーザー 7A スパートレーザー 7B ニューロンレーザー 7C バイド弾乱れ撃ち 7D ダンタリオンの笛 7E ゲインズクロー 7F エクスカリバー 80 体当たりH 81 中型ミサイルH 82 ドブルゲンMAX・D 83 バイドスプレイD 84 バイド体D胞子 85 ドブルゲンMAX・G 86 バイドスプレイG 87 バイド体G胞子 88 追尾ビームH2 89 陽電子砲II 8A 大型誘導ミサイルII 8B 主砲H2 8C 追尾ビームII 8D 艦首波動砲II 8E 主砲II 8F 魚雷H 90 亜空間バスター 91 ヴァインレーザー 92 ウォールレーザー 93 ウィップレーザー 94 アイビーロッド 95 ミサイルランチャー 96 体当たりH 97 思念波 98 推進装置の噴射 99 推進装置の噴射 9A 推進装置の噴射 9B 艦首波動砲? 9C 追尾ビームHX 9D 大型ミサイルHX 9E 主砲HX 9F 陽電子砲HX A0 追尾ビームHX2 A1 大型ミサイルHX2 A2 主砲HX2 A3 陽電子砲HX2 A4 追尾ビームHX3 A5 大型ミサイルHX3 A6 主砲HX3 A7 陽電子砲HX3 A8 フラガラッハ砲 A9 ファットミサイルH AA ピラシード弾 AB ピラバブル弾 AC コマンダーの体液 AD 衝撃波 AE ポッドシュート1 AF ポッドシュート2 B0 追尾ビームCB B1 ダリス弾 B2 ダーマレーザー B3 ファインレーザー B4 重力フィールド B5 ファインアタック B6 スタンダード波動砲II B7 圧縮波動砲II B8 対空レーザー改 B9 反射レーザー改 BA サーチレーザーV改 BB ツインレーザーW BC 着弾雨分散レーザー BD ディフェンスレーザーW BE ガウバーアタック BF 亜空間バスター 最後にいくつか このコード、敵味方入り乱れた感じできくから注意 最初のほうに敵がきやすいみたいだから敵の武器まとめてバルカンにするとかもあり このコードじゃ射程は変わらん このコードじゃ説明文も変わらん 名前が変わるのは攻撃選んだときだけ 資源 ソルモナジウム _C0 Solmonagium _L 0x10368100 0x000003E7 エーデリウム _C0 Aederium _L 0x10368104 0x000003E7 バイドルゲン _C0 Bydolgen _L 0x10368108 0x000003E7 機体変更 地球側 _C0 WAR SHIP 1 _L 0x0033988C 0x000000xx _C0 WAR SHIP 2 _L 0x003398C8 0x000000xx _C0 WAR SHIP 3 _L 0x00339904 0x000000xx _C0 WAR SHIP 4 _L 0x00339940 0x000000xx _C0 WAR SHIP 5 _L 0x0033997C 0x000000xx _C0 UNIT 1 _L 0x003399B8 0x000000xx _C0 UNIT 2 _L 0x003399F4 0x000000xx _C0 UNIT 3 _L 0x00339A30 0x000000xx _C0 UNIT 4 _L 0x00339A6C 0x000000xx _C0 UNIT 5 _L 0x00339AA8 0x000000xx _C0 UNIT 6 _L 0x00339AE4 0x000000xx _C0 UNIT 7 _L 0x00339B20 0x000000xx _C0 UNIT 8 _L 0x00339B5C 0x000000xx _C0 UNIT 9 _L 0x00339B98 0x000000xx _C0 UNIT 10 _L 0x00339BD4 0x000000xx _C0 UNIT 11 _L 0x00339C10 0x000000xx _C0 UNIT 12 _L 0x00339C4C 0x000000xx _C0 UNIT 13 _L 0x00339C88 0x000000xx _C0 UNIT 14 _L 0x00339CC4 0x000000xx _C0 UNIT 15 _L 0x00339D00 0x000000xx _C0 FORCE 1 _L 0x00339D3C 0x000000xx _C0 FORCE 2 _L 0x00339D78 0x000000xx _C0 FORCE 3 _L 0x00339DB4 0x000000xx _C0 FORCE 4 _L 0x00339DF0 0x000000xx _C0 FORCE 5 _L 0x00339E2C 0x000000xx xx= 00アローヘッド 01ストライダー 02ウォーヘッド 03シューティングスター 04グレースノート 05ミッドナイトアイ 06POWアーマー 07ヘイムダル級 08リボー 09キャンサー 0Aピスタフ 0Bゲインズ 0Cタブロック 0Dガウパー 0Eドプケラトプス 0F砲台 10スタンダードフォース 11スタンダードフォースC 12ディフェンスフォース 13テンタクルフォース 14ギャロップフォース 15アンカーフォース 16マイン01 17アルバトロス 18フューチャーワールド 19ケルベロス 1Aダイダロス 1B高層ビル 1C壊れそうな壁 1D(空欄) 1Eヴァナルガンド級 1Fヨルムガンド級 20エーギル級 21ゴマンダー 22バルドル 23ビラシンス 24(空欄) 25工作機 26ドプケラドプスの頭部? 27ドプケラドプスの胸部? 28ブルドガング砲へ 29ギャラホルン砲へ 2A艦橋と主砲へ 2B壊れそうな壁 2Cバイドシステムα 2Dバイドフォース 2Eアンフィビアン 2Fビーストフォース 30ノーザリー 31腐れPOWアーマー 32POWアーマー 33ヨルムンガンド級 34腐れPOWアーマー 35ノーザリー 36トロピカルエンジェル 37火星の岩盤 38ボルド 39カラドボルグ砲ボ 3Aファットミサイル砲ボ 3Bプリンシパリティーズ 3Cファイヤフォース 3D氷塊小 3E氷塊中 3Fゾイド 40インスルー 41インスルーの胸部 42ミッド 43ジータ 44ヴァーン砲ヴァ 45艦橋と主砲ヴァ 46アイギス 47アテナイエ 48アーヴァンク 49スケイルフォース 4Aクロークロー 4Bクローフォース 4Cアキレウス 4Dネオプトレモス 4Eヘラクレス 4Fヒュレス 50ヘイムダル級 51ヴァナルガンド級 52ボルド 53ベルメイト本体 54ベルメイト肉塊 55ガスダーネッド 56水面浮遊氷 57レディ 58ブルドガング砲ヘ 59ギャラホルン砲へ 5A艦橋と主砲へ 5Bヴァーン砲ヴぁ 5C艦橋と主砲ヴぁ 5Dカラドボルグ砲ボ 5Eファットミサイル砲ボ 5Fフロッグマン 60ストロバルトボマー 61インスルー尾部 62ムーラ頭 63ムーラ胴 64ムーラ尾 65ドップ 66ニュート縦 67ニュート横 68ウートガルザ・ロキ 69集光ミラー 6Aゲインズ2陽電子砲装備方 6Bドプケラドプスの屍? 6Cドプケラドプスの頭部屍? 6Dドプケラドプスの胸部屍? 6EUロッチリングレーザー 6FUロッチミサイル 70バトルクロス飛行形態 71バトルクロス人型 72コンバイラ 73レッドポッド 74カロン 75アンカーフォース改 76ストロバルト 77ナスルエル 78ダンタリオン 79ライフフォース 7Aアローヘッドbk 7Bゲインズ3白兵戦型 7Cタブロック2改良型 7Dタブロック3高機動型 7Eドプケラドプス水棲種 7Fドプケラドプスの頭部?水 80ドプケラドプスの胸部?水 81ドプケラドプス試験型 82ドプケラドプスの頭部?試 83ドプケラドプスの胸部?試 84テュール級 85グレイプニル砲 86ギャラホルン砲Ⅱ型 87艦橋と主砲テュ 88テュール級 89グレイプニル砲 8Aギャラホルン砲Ⅱ型 8B艦橋と主砲テュ 8Cガルム級 8Dヴァーン砲 8E艦橋と主砲ガ 8Fガルム級 90ヴァーン砲Ⅱ型 91艦橋と主砲ガ 92レッドポッド 93ニーズヘッグ級 94マッドフォレスト 95アイビーフォース 96メルトクラフト 97漆黒の瞳孔 98巨大推進装置? 99巨大推進装置? 9A艦船の残骸? 9B艦船の残骸? 9Cヨトゥンヘイム級 9Dビフレスト砲 9E艦橋と主砲ヨ 9Fイヴィング砲 A0ムスペルヘイム級 A1ビフレスト砲Ⅱ型 A2艦橋と主砲ム A3ニブルヘイム級 A4ビフレスト砲Ⅲ型 A5艦橋と主砲ニ A6ギンヌンガガブ砲 A7フラガラッハ砲 A8ファットミサイル砲H A9コンバイラ AAフラガラッハ砲 ABファットミサイル砲H AC工作機2号機 AD腐れ工作機 AE腐れ工作機2 AFヨークゴーン頭 B0ヨークゴーン胴 B1ヨークゴーン尾 B2グリッドロックレッド B3グリッドロックの瞳 B4グリッドロックの瞳 B5グリッドロックの瞳 B6グリッドロックの瞳 B7グリッドロックブルー B8グリッドロックの瞳 B9グリッドロックの瞳 BAグリッドロックの瞳 BBグリッドロックの瞳 BCファインモーション BDラストダンサースタンダード BEラストダンサー圧縮 BFラストダンサーバウンドライトニング C0スタンダードフォース改 C1ディフェンシブフォース改 C2ビラシンスの根 C3デジタルウォール C4デジタルウォール C5デジタルウォール C6デジタルウォール C7デジタルウォール C8溶岩 C9溶岩 CA溶岩 CB溶岩 CC溶岩 (空欄) (空欄) (空欄) バイド側兵器は使用不可(出撃画面に出ない) 重複してる機体は後者が亜空間仕様らしいです。 xx値ずれてるかもしれない; サーチ人:タトプロス氏
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前へ | 次へ クリア条件:DXモードクリアしてEDを見る 開始時間:2014/05/10(土) 15 37 45.50 終了時間:2014/05/10(土) 17 11 54.45 参加人数:1 R-TYPE R-TYPE II R-TYPE DX 過去に発売した「R-TYPE」「R-TYPEII」をそれぞれモノクロ版/カラー版で収録し、 さらに両タイトルの連戦となるDXモード(こちらはカラーのみ)を搭載したお得な一本。 クリア雑記 自機の当たり判定が大きくまた敵も大きいものが多いためSFCなどの据え置き機に比べ難易度は高めではないかと思います。 しかし性能の関係か処理速度は遅めで敵の弾の数が少なく速度も遅いため常時スローモード的な感じです。 EDのSSどれを使ったらいいのかわからないのでそれっぽい1枚だけにしておきます
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R-TYPE COMPLETE CD 【あーるたいぷ こんぷりーとしーでぃー】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 アイレム 発売日 1991年12月20日 定価 7,500円 判定 なし ポイント 批判されがちなビジュアルとアレンジBGMゲーム自体はHuカード二作分のお得収録 R-TYPEシリーズ R-TYPE COMPLETE CD 概要 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 1988年にてアーケードからの移植として発売されたPCエンジンHuカードソフト『R-TYPE I』『R-TYPE II』(『II』はアーケード版の同タイトルとは無関係)。容量の都合でステージ二分割での販売を余儀なくされたものの、当時としてはその移植度の高さで同ハードのキラーソフトとして貢献する事となった。 本作はその二作をカップリングし、スーパーCD-ROM2の性能を活かした専用のビジュアルシーン、及び生音源によるアレンジBGMを追加収録したソフトである。 一人プレイ専用、アーケード版同様の全8ステージ構成、周回プレイは存在しない。 評価点 ゲーム自体はHuカード版の二作のほぼ忠実移植をカップリングしたお得版であり、プレイする分には特に不備はない。Huカード版が好評を得ていたソフトなので、それを引き継いだ本作ももちろん、シューティングとしての完成度は高い。 難易度が三段階から選択可能となっている。これはHuカード版には存在しなかった要素である。 因みに難易度によってエンディング内容も変わる。 ビジュアルシーンのストーリーに関する描写はなかなか力が入っている。原作では絶対に見られないオリジナルエピソードであり、(やや簡素にまとめられてはいるが)主要キャラの心理描写もちゃんと描かれている。 本作の自機は「R-9」の試作機(複座型)であり、主人公である乗機パイロットはリョウ・ミナモトとリィザ・ステファニーの二人。機体の操縦に熟知した民間人の設定。 ステージ4クリア後に民間人である主人公達を戦地に送る事に罪悪感を覚えた局長が、二人を戦地から外すように指示するものの、正義感の強い二人は局長の命令を無視して最終決戦に臨む、というドラマティックな展開が待っている。 + そして戦いの結末は… 難易度イージーの場合だと『バイド中枢から脱出後、無事に友軍機と共に帰還』、ノーマルでは『友軍機から遅れて帰還』、そしてハードの場合だと『脱出に失敗したのか、主人公のヘルメットが残骸と共に漂う』と言うまさかのバッドエンドである。 スタッフロールの曲も悲しげな物となり、最後にはドブケラドプスのビジュアルと共に「I LL BE BACK」の文字が出るなど、後味の悪い結末となっている。 問題点 上記概要の通り、本作には専用のビジュアルシーンが、オープニングや偶数ステージクリア後、エンディングにて挿入される演出があるのだが、世界観と素材の相性の不一致が問題とされた。 原作では語られなかった人類側のサイドストーリーがあるのだが、このキャラクターデザインがR-TYPEの世界観と合っていないとして批判された。言葉でいい表すならば「やけにデザインが濃い」というべきか。 また、神谷明氏などの有名声優陣を採用したキャラ達の会話のやり取りもあるのだが、これもやはり不評である。神谷氏の声質と本作の雰囲気が合っていないという意見も多かった。 何とドブケラドプスが“音声付きで”喋る。これもやはり不評。 但し、主に批判材料なのは人類サイドのキャラデザインとキャスティングのボイスであり、メカニックデザインやストーリー描写に関してはさほど大きな批判ではない。 また、ビジュアルシーンはいつでもスキップ可能なので、無理に見る必要はない。見たい人だけが鑑賞すればいいという配慮はなされている。 本作専用にアレンジされたBGMも批判傾向にある。主な要因としてはこれもまた、R-TYPEの無機質さとは不釣合いな程のオシャレで綺麗な曲調のアレンジ化であり、「こんなのR-TYPEの曲じゃない」という意見が多い。 残念ながら本作には原作版のBGMは収録されておらず、必ずこのアレンジBGMでゲームをプレイしないといけない事がさらなる批判となっている。また、サウンドテストも残念ながら不可である。 PCエンジンにおいて、方向性が変わり果てたアレンジBGMによる批判は『スーパーダライアスII』と並び、本作が引き合いに出されやすい。 但し、これもあくまで雰囲気とアレンジの不一致による批判が主であり、「一風変わったアレンジとしてこれであり」「R-TYPEとして聴かなければそこまで悪くない」という声も多い。この辺もスパダラIIと似たような意見であろう。 Huカード版と内容は一緒のはずなのに、チラツキやスプライト欠けが発生する。 実はHuカード版がPCEの禁則事項(*1)を知らずに破って製作されたものだったため、CD-ROM2版では制限内に収まるように意図的に「劣化」させているためである。 定価が7,500円と過去作のカップリングソフトとしては少し割高。Huカード版は各4,900円なので、それを二つ合わせた定価より2,300円程しか割引されていない計算となる。 総評 ゲーム自体は決して劣化移植ではなく、Huカード版ではできなかった全8ステージ分をほぼ完全移植した集大成ソフトといえる存在。しかし、やはりビジュアルやBGMの蛇足感に不満を持つ者は少なくない。 批判される部分はプレイヤーの好みが大半を占める問題なので、単純にマイナスとみなし劣化移植判定と断言することはできないが、純粋なる完全移植ともいいがたい結果となった。 その後の展開 本作発売後、アイレムは同じくPCエンジンスーパーCD ROM2で、自社制作STG『イメージファイト』の続編『イメージファイト2』をリリースした。 こちらの方も例によってビジュアルシーンの追加やBGMのアレンジがなされている。 しかし、あくまで「Huカード版の移植」だった本作とは異なりあちら側は「続編」であるためか、今度は「続編なのに書き下ろし新曲が極端に少ない」という批判が噴出した模様。
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ID 8ED2-0000-0087-9E2B レス 12スレ目 195 備考 【シリーズ名】 マリオ3 【難易度(初級・中級・上級)】 初級 【特徴など】レトロゲー再現,アクション、懐古趣味オッサン用 Pスイッチでコイン⇔ブロック変換機能が4面のドット敷設する敵に見えたのでそれを表現したいだけで作ったステージ R-TYPEは8面まで作りたいのだけど後半は難易度どうしても上がっちゃう未来しか見えなくて悩ましい タグ 12スレ目 ネタ系 マリオ3 レゲー再現 感想・意見 名前 コメント